Комплексный отчет: Игры с изменяющимися фишками
Дата: 2025-02-06
Содержание
- Введение
- Механики модификации фишек в настольных играх
- 2.1. Определение механик модификации фишек
- 2.2. Влияние на игровой процесс
- 2.3. Примеры механик модификации фишек в настольных играх
- 2.4. Техническое и ментальное развитие механик (по Елене Котятиной)
- 2.5 Дополнительные аспекты
- Влияние изменяющихся фишек на стратегию игры
- 3.1. Исторический контекст и эволюция стратегических элементов
- 3.2. Переход от пошаговых стратегий к стратегиям в реальном времени (RTS)
- 3.3. Влияние отдельных "изменяющихся фишек"
- 3.3.1 Управление ресурсами
- 3.3.2 Мультиплеер
- 3.3.3. "Туман войны"
- 3.3.4. Искусственный интеллект (ИИ)
- 3.3.5. Усложнение внешней системы в онлайн стратегиях
- Заключение (Часть 1)
1. Введение
Данный отчет посвящен комплексному анализу игр с "изменяющимися фишками". Под "изменяющимися фишками" понимается широкий спектр игровых элементов и механик, которые претерпевают изменения в процессе игры, оказывая влияние на геймплей, стратегию и решения игроков. Термин "фишка" в данном контексте охватывает как физические компоненты настольных игр (жетоны, тайлы, карты, кубики), так и абстрактные элементы геймплея, такие как правила, характеристики юнитов, состояние игрового поля и даже сам жанр игры. Отчет рассматривает как настольные, так и компьютерные игры, анализируя эволюцию механик и их влияние на стратегическое мышление.
2. Механики модификации фишек в настольных играх
2.1. Определение механик модификации фишек
Механики модификации фишек в настольных играх подразумевают изменение свойств или функций игровых элементов во время игры. Это может проявляться в различных формах:
- Улучшение (Upgrading): Повышение характеристик или ценности фишки (например, увеличение силы атаки юнита, повышение производительности ресурса).
- Трансформация (Transformation): Превращение фишки в другой тип с новыми свойствами (например, рабочий становится лидером, базовый ресурс преобразуется в улучшенный).
- Накопление/Истощение (Accumulation/Depletion): Добавление или удаление элементов с фишки для отображения изменяющегося состояния (например, добавление жетонов урона юниту, удаление кубиков ресурсов с тайла).
- Кастомизация (Customization): Применение модификаторов или дополнений к фишкам (например, экипировка юнита оружием, добавление карты специальной способности к локации).
2.2. Влияние на игровой процесс
Механики модификации фишек привносят глубину и сложность в настольные игры, оказывая следующее влияние:
- Создание прогрессии: Позволяют игрокам развивать свои ресурсы, юниты или способности с течением времени, создавая ощущение достижения и вовлеченности.
- Обеспечение стратегического выбора: Предоставляют игрокам выбор в распределении ресурсов и определении того, какие фишки модифицировать, что ведет к разнообразию стратегий.
- Введение асимметрии: Позволяют игрокам по-разному настраивать свои фишки, создавая уникальные сильные и слабые стороны.
- Усиление тематики: Отражают повествование игры, показывая эволюцию персонажей, технологий или окружающей среды.
- Создание динамичного игрового процесса: Модификация фишек может привести к изменению баланса сил и неожиданным возможностям, поддерживая интерес к игре.
2.3. Примеры механик модификации фишек в настольных играх
Хотя в предоставленных исходных текстах напрямую не упоминается термин "механики модификации фишек", можно вывести их наличие и функционирование из контекста других описанных механик:
- Построение колоды (Deckbuilding): Игры, такие как Clank! Catacombs, Gloomhaven: Jaws of the Lion, Taverns of Tiefenthal и Marvel Champions: The Card Game, используют драфт карт для постепенного улучшения колоды игрока. Это форма модификации фишек, где "фишки" - это карты, а модификация включает добавление новых, более мощных карт в колоду, фактически улучшая ее.
- Размещение рабочих (Worker Placement): Игры, такие как Agricola, Century: A New World, Ruins of Arnak и Stone Age, предполагают использование жетонов рабочих для получения ресурсов или выполнения действий. Хотя сами жетоны рабочих могут не изменяться, эффект от их размещения можно рассматривать как модификацию ресурсов или способностей. Получение ресурсов через размещение рабочих можно рассматривать как модификацию "фишек" ресурсов игрока.
- Сбор сетов (Set Collection): Игры, такие как Wingspan, Canvas, Koi-Koi, Chili Peppers и Meadow, основаны на сборе наборов карт или ресурсов. Сбор этих наборов можно рассматривать как модификацию общей коллекции "фишек" игрока, создавая синергетические комбинации и увеличивая потенциал для получения очков.
- Контроль территорий (Area Control): Игры, такие как Root, Small World: Underground и Dune: A Game of Conquest and Diplomacy, включают контроль над территориями на игровом поле. Установление контроля можно рассматривать как модификацию состояния самого игрового поля, где фишки игроков выступают в качестве модификаторов.
- Roll & Write: Игры, такие как Railroad Ink, предполагают рисование на личном планшете. Рисование карты можно рассматривать как модификацию планшета, добавление новых элементов и связей.
- Манипуляция кубиками (Dice Manipulation): Игры, такие как Roll Player Adventures, включают манипулирование кубиками для выполнения определенных требований в бою или проверках навыков. Способности, предметы и навыки позволяют игрокам перебрасывать кубики, менять их цвета или переворачивать на противоположную грань, эффективно модифицируя "фишки"-кубики.
2.4. Техническое и ментальное развитие механик (по Елене Котятиной)
Статья Елены Котятиной на DTF предоставляет структуру для понимания того, как механики, включая те, которые связаны с модификацией фишек, могут развиваться во время игры:
- Техническое развитие: Включает изменение правил или параметров механики. Например, увеличение силы атаки юнита (вертикальное изменение) или добавление новой способности к фишке (горизонтальное изменение).
- Ментальное развитие: Включает открытие игроками новых способов использования существующих механик. Например, нахождение удачной комбинации модификаций фишек, приводящей к мощной синергии.
2.5 Дополнительные аспекты
-
Таксономия BoardGameGeek (BGG): Таксономия BGG пытается классифицировать настольные игры по механикам и категориям, но бывает сложно определить, какие механики представлены в игре в значительной степени. Обсуждение на tekeli.li подчеркивает ограничения онтологии BGG, в частности, отсутствие иерархических группировок и возможность перечисления механик в целях SEO. В обсуждении упоминаются "An Alternative Classification of Board Games (long)" (2010) и "BGG Game Classification Framework: Revised Edition (WIP)" (2020) как попытки улучшить онтологию.
-
Замена компонентов как модификация: В треде Reddit упоминается замена компонентов как форма модификации игры. Это включает в себя печать перерисованной карты для Indonesia и покупку запасных компонентов. Также упоминается использование покерных фишек в качестве замены компонентов. Это говорит о том, что игроки активно модифицируют игры, чтобы улучшить свой игровой опыт.
-
Chip Theory Games и примеры: Компания Chip Theory Games, управляемая основателями Josh и Adam Carlson, известна своими "премиальными настольными играми". Их игры, такие как Too Many Bones, Cloudspire, burncycle, Hoplomachus и The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era, могут содержать интересные примеры механик модификации фишек. Too Many Bones - это RPG с построением кубиков, где кубики навыков позволяют перемещать врагов и применять эффекты многократного удара с кровотечением. The Elder Scrolls: Betrayal of the Second Era включает построение персонажа, вдохновленное Too Many Bones, где игроки настраивают героев в течение трех игровых сессий, управляя навыками и классами. Серия 20 Strong, разработанная Josh J. Carlson, использует фишку в качестве циферблата для отслеживания прогресса миссии в таких играх, как Solar Sentinels. В обзоре colorblindgames.com, написанном Brian Chandler, упоминается, что фишка в 20 Strong действует как циферблат и помещается в держатель для фишек.
-
Нюансы Bag Building и Deck Building: В обсуждении на форуме tekeli.li поднимается вопрос о разнице между построением мешка (bag-building) и построением колоды (deck-building), предполагая, что их часто объединяют, несмотря на различные ощущения и механики. В играх с построением мешка, таких как Orléans, жетоны часто имеют контекстуальное значение и по отдельности менее полезны, в то время как в играх с построением колоды каждая карта имеет свою собственную полезность.
-
Доступность 20 Strong: Серия 20 Strong демонстрирует продуманный графический дизайн для обеспечения доступности для людей с нарушениями цветового зрения, используя двойное кодирование на кубиках, позволяющее игрокам с нарушениями цветового зрения различать типы кубиков с помощью узоров и форм.
3. Влияние изменяющихся фишек на стратегию игры
3.1. Исторический контекст и эволюция стратегических элементов
Первые стратегические игры, такие как настольная игра Risk (1957, компания-разработчик не указана в предоставленных материалах) и ее адаптация Invasion (1972) для Magnavox Odyssey, заложили основу для захвата территорий и управления ресурсами. Computer Bismarck от Strategic Simulations Inc. (SSI) ввела противников с искусственным интеллектом, что стало важным шагом в развитии компьютерных стратегий. Eastern Front (1941) от Atari предложила игрокам учитывать множество факторов, от морали юнитов до погоды, что повысило глубину стратегического планирования.
Reach for the Stars (1983, компания-разработчик не указана в предоставленных материалах) можно считать одним из первых представителей жанра 4X (explore, expand, exploit, exterminate), где игрокам необходимо исследовать, расширять, эксплуатировать ресурсы и уничтожать противников. M.U.L.E. (компания-разработчик не указана в предоставленных материалах) столкнула игроков в конкуренции за ресурсы, вводя элементы сотрудничества, конкуренции и предательства, что предвосхитило появление мультиплеера. Empire (1987, компания-разработчик не указана в предоставленных материалах) внесла элементы управления городами и исследования, расширив стратегические возможности.
Сид Мейер (Sid Meier) и Билл Стили (Bill Stealey) основали MicroProse в 1982 году. Первой стратегией Мейера была NATO Commander, вдохновленная Eastern Front. Civilization стала фундаментальной игрой, породившей миры, где государства расширялись и соперничали. В Civilization игроки могли заниматься дипломатией, исследовать технологии и реформировать правительство, что значительно расширило стратегические возможности по сравнению с более ранними играми. Master of Orion стала "цивилизацией" в космосе, а Master of Magic перенесла формулу 4X в фэнтези.
В 1994 году MicroProse выпустила X-COM: UFO Defense, тактическую игру, сочетающую стратегическое управление базой (Geoscape) и тактические миссии. Гибель солдат и чувство страха стали важными элементами геймплея, влияющими на стратегические решения игроков.
Сид Мейер продолжил выпускать хиты в Firaxis, включая Alpha Centauri (1996) и Civilization с дополнениями.
3.2. Переход от пошаговых стратегий к стратегиям в реальном времени (RTS)
В то время как 4X доминировали в 80-х, предшественники RTS появились уже в 1982 году с Cytron Masters от SSI. Herzog Zwei (1989) на SEGA Mega Drive стала одной из первых RTS, где игроки управляли роботом-трансформером, перебрасывали войска и занимались микроменеджментом в реальном времени.
Dune II от Westwood Studios ввела RTS в массы. Дефицит ресурсов стимулировал действия, заставляя дома конкурировать за спайс. Цикл сбора и расширения стал визитной карточкой жанра.
Warcraft: Orcs & Humans (1994) от Silicon & Synapse (Blizzard) позаимствовала элементы Dune II, но перенесла действие в средневековое фэнтези и сделала ставку на мультиплеер.
3.3. Влияние отдельных "изменяющихся фишек"
3.3.1 Управление ресурсами
Игры, такие как Dune II, подчеркнули важность сбора и управления ресурсами. Стратегия игры стала включать не только военные действия, но и экономическое планирование. Игрокам приходилось балансировать между добычей ресурсов, строительством базы и созданием армии.
3.3.2 Мультиплеер
Warcraft: Orcs & Humans сделала ставку на мультиплеер, что привело к изменению стратегии игры. Игроки стали учитывать не только возможности компьютерного противника, но и непредсказуемость действий других игроков. Дипломатия, обман и умение адаптироваться к меняющейся ситуации стали важными элементами стратегии.
3.3.3. "Туман войны"
"Туман войны" (Fog of War) скрывает от игрока часть карты и местоположение вражеских юнитов, добавляя элемент неопределенности и разведки.
- Влияние на стратегию: "Туман войны" заставляет игроков активно заниматься разведкой, чтобы получать информацию о расположении противника, его ресурсах и планах. Это приводит к необходимости использования разведывательных юнитов, строительства наблюдательных пунктов и применения других тактик для снятия "тумана".
- Реализация "Тумана войны": Существуют различные способы реализации "Тумана войны". Один из подходов заключается в использовании текстуры, размещенной над картой, с отверстиями, соответствующими разведанным областям. Другой подход предполагает использование триггеров и колайдеров для определения видимости. Олег Князев в своей статье "Реализация тумана войны (1/3)" описывает различные подходы к реализации "тумана войны", включая проецирование карты видимости в направлении взгляда камеры и проецирование карты видимости сверху-вниз. Он также упоминает игру "Казаки 3" как пример реализации "тумана войны", когда видимость обрезает здания.
- Учет препятствий: Более сложные реализации "Тумана войны" учитывают препятствия, такие как деревья и здания, которые могут блокировать обзор. Например, в некоторых играх "туман" исчезает только между юнитом и деревом, но не за ним.
3.3.4. Искусственный интеллект (ИИ) Эволюция ИИ в стратегических играх представляет собой важную "изменяющуюся фишку". От простых ботов до самообучающихся агентов, ИИ претерпел значительное развитие. Рассматривая книгу Ильи Шпигоря "Искусственный интеллект в стратегических играх", можно выделить следующие аспекты влияния ИИ:
- Состязательный поиск: Использование ИИ для реализации состязательного поиска позволяет создавать более сложных и непредсказуемых противников.
- Машинное обучение: Применение машинного обучения позволяет ИИ адаптироваться к действиям игрока и улучшать свою стратегию в процессе игры.
- Устройство современных шахматных программ: Изучение устройства шахматных программ, таких как Stockfish и AlphaZero, демонстрирует возможности ИИ в стратегическом планировании и принятии решений. Эти программы используют сложные алгоритмы и большие объемы данных для анализа игровых ситуаций и выбора оптимальных ходов.
3.3.5 Усложнение внешней системы в онлайн стратегиях Онлайн-стратегии, такие как "Травиан", Game of War и Clash of Clans, используют игроков в качестве внешней системы. Однако, часто наблюдается упрощение геймплея и автоматизация дипломатии, что ограничивает стратегические возможности. Боевая система сводится к грабежу или захвату, а не к сложным стратегическим маневрам.
4. Заключение (Часть 1) (Продолжение следует)
Изменяющиеся фишки, такие как переход от пошаговых стратегий к RTS, введение элементов управления ресурсами, развитие мультиплеера, внедрение "Тумана войны" и развитие ИИ, оказали значительное влияние на стратегию игры в целом. Игрокам пришлось адаптироваться к новым условиям и осваивать новые навыки. Развитие жанра стратегий продолжается, и новые изменяющиеся фишки, несомненно, будут оказывать влияние на стратегическое мышление игроков в будущем. Важным направлением развития является усложнение внешней системы в онлайн-стратегиях, что может привести к появлению более глубоких и интересных стратегических игр, а также внедрение продвинутого ИИ, способного к самообучению и адаптации, что создаст более сложные и интересные вызовы для игроков.
4. Специфические примеры влияния "изменяющихся фишек" на конкретные игры и жанры
Рассмотрим более детально, как "изменяющиеся фишки" повлияли на конкретные игры и жанры, выйдя за рамки общих тенденций, описанных выше.
- X-COM: UFO Defense (MicroProse, 1994): Эта игра является ярким примером того, как изменение состояния "фишек" (солдат) влияет на стратегические решения игрока. Постоянная угроза гибели солдат, обладающих уникальными навыками и опытом, заставляет игрока тщательно планировать каждую миссию, взвешивать риски и выбирать наиболее эффективную тактику. Потеря опытного бойца становится ощутимой утратой, что добавляет игре эмоциональной глубины и заставляет игрока по-настоящему ценить свои "фишки".
- Серия Civilization (MicroProse/Firaxis, начиная с 1991): В этой серии игр "изменяющиеся фишки" представлены на разных уровнях. Города развиваются, технологии исследуются, правительства меняются, юниты получают опыт и улучшения. Все эти изменения влияют на стратегию игры, заставляя игрока постоянно адаптироваться к меняющимся условиям и искать новые пути к победе. Дипломатия, как "изменяющаяся фишка", добавляет элемент непредсказуемости и требует от игрока гибкости в отношениях с другими цивилизациями.
- Серия Total War (Creative Assembly, начиная с 2000): Эта серия сочетает в себе глобальную пошаговую стратегию и тактические сражения в реальном времени. "Изменяющиеся фишки" здесь проявляются как в развитии провинций и технологий на глобальной карте, так и в изменении состояния юнитов во время боя (усталость, мораль, потери). Игроку необходимо учитывать множество факторов, чтобы добиться успеха как в стратегическом, так и в тактическом плане.
- Dota 2 и League of Legends (Valve/Riot Games): В жанре MOBA (Multiplayer Online Battle Arena) "изменяющиеся фишки" играют ключевую роль. Герои получают опыт, прокачивают способности, покупают предметы, изменяющие их характеристики. Постоянное изменение баланса сил на карте, появление новых предметов и героев, а также взаимодействие с другими игроками создают динамичную и непредсказуемую игровую среду, требующую от игроков быстрой реакции, адаптации и стратегического мышления.
- Настольные игры с механикой "наследия" (Legacy): Игры, такие как Pandemic Legacy, Gloomhaven и Aeon's End: Legacy, используют механику "наследия", где компоненты игры (карта, наклейки, карты) необратимо изменяются в процессе прохождения кампании. Эти изменения создают уникальный игровой опыт для каждой группы игроков и добавляют элемент повествования и последствий принятых решений. Каждое решение, каждое изменение фишки влияет на будущие партии, делая игру по-настоящему живой и развивающейся.
5. "Изменяющиеся фишки" как инструмент геймдизайна
"Изменяющиеся фишки" являются мощным инструментом в руках геймдизайнеров, позволяющим создавать разнообразные и увлекательные игровые механики. Они могут использоваться для:
- Создания ощущения прогресса и развития: Позволяют игрокам видеть результаты своих действий и ощущать рост своих возможностей.
- Увеличения реиграбельности: Разнообразие вариантов модификации фишек и их комбинаций делает каждую партию уникальной.
- Повышения стратегической глубины: Предоставляют игрокам больше возможностей для выбора и планирования.
- Усиления тематики и повествования: Отражают развитие персонажей, технологий или мира игры.
- Создания эмоциональной привязанности: Изменения, происходящие с "фишками", могут вызывать у игроков эмоциональный отклик, делая игру более запоминающейся.
6. Будущее игр с "изменяющимися фишками"
Тенденция к использованию "изменяющихся фишек" в играх, вероятно, сохранится и в будущем. Можно ожидать появления новых и оригинальных механик, связанных с модификацией игровых элементов. Развитие технологий, таких как искусственный интеллект и процедурная генерация, открывает новые возможности для создания динамичных и адаптивных игровых систем, где "фишки" будут изменяться непредсказуемым и интересным образом.
7. Заключение
Игры с "изменяющимися фишками" представляют собой обширную и разнообразную область, охватывающую широкий спектр жанров и механик. От простых улучшений юнитов в настольных играх до сложных систем развития персонажей в компьютерных RPG, "изменяющиеся фишки" играют ключевую роль в создании увлекательного и стратегически насыщенного игрового процесса. Они позволяют игрокам ощущать прогресс, принимать значимые решения и адаптироваться к меняющимся условиям. Эволюция "изменяющихся фишек" отражает развитие игровой индустрии в целом, демонстрируя стремление к созданию более глубоких, динамичных и интерактивных игровых миров. Анализ предоставленных материалов показывает, что "изменяющиеся фишки" являются неотъемлемой частью современных игр и, несомненно, будут продолжать играть важную роль в будущем.
2025-02-06
Источники (123)
- Искусственный интеллект в стратегических играх (pdf) - http://flibusta.site/b/790245
- Оценка игровой стратегии: как повысить свои шансы на победу - статьи ... - https://apptask.ru/blog/ocenka-igrovoi-strategii
- Functional ECOs: The Key to Efficient and Adaptive Chip Design - https://bitsilica.com/functional-ecos-the-key-to-efficient-and-adaptive-chip-design/
- Механики настольных игр: терминология и описание - https://boardgame.top/articles/332-mehaniki-igr.html
- Chip Theory Games | Board Game Publisher | BoardGameGeek - https://boardgamegeek.com/boardgamepublisher/22593/chip-theory-games
- The Taxonomy of Board Games (Part 2: Mechanisms) - https://boardgamegeek.com/geeklist/55170/taxonomy-board-games-part-2-mechanisms
- The Taxonomy of Board Games (Part 4: Examples and Recommendations) - https://boardgamegeek.com/geeklist/58098/the-taxonomy-of-board-games-part-4-examples-and-re
- Roll Player Adventures Solo Review: A Dice-Filled Epic - https://boardgamehits.com/posts/roll-player-adventures-review/
- Chip Theory Games - Makers of premium tabletop experiences - https://chiptheorygames.com/
- THE ELDER SCROLLS - Chip Theory Games - https://chiptheorygames.com/games/the-elder-scrolls/
- Как устроены настольные игры: ключевые механики, элементы и сеттинг - https://club.dns-shop.ru/blog/t-275-nastolnyie-igryi/61675-kak-ustroenyi-nastolnyie-igryi-kluchevyie-mehaniki-elementyi-i-sett/
- Colorblind Games Review | 20 Strong - https://colorblindgames.com/2024/12/06/colorblind-games-review-20-strong/
- Эволюция искусственного интеллекта в компьютерных стратегических играх ... - https://compaex.ru/igry/evolyuciya-iskusstvennogo-intellekta-v-kompyuternyh-strategicheskih-igrah-ot-pobednyh-algoritmov-do-nejronnyh-taktik/
- Эволюция искусственного интеллекта в компьютерных стратегических играх ... - https://compaex.ru/igry/evolyuciya-iskusstvennogo-intellekta-v-kompyuternyh-strategicheskih-igrah-ot-shahmat-do-starcraft-ii/
- Эволюция Искусственного Интеллекта в Стратегических Играх: От Шахмат до ... - https://compaex.ru/igry/evolyuciya-iskusstvennogo-intellekta-v-strategicheskih-igrah-ot-shahmat-do-glubokogo-obucheniya/
- Анализ выигрышных ходов - Теория игр - https://compendium.school/informatics/ege_1/28.html
- Топ-30 Лучшие экономические стратегии 2025 - CoreMission - https://coremission.net/top-igr/ekonomicheskie-strategii/
- Искусственный интеллект в стратегических симуляторах: вызов или помощь ... - https://cpapartizan.ru/blog/iskusstvennyy-intellekt-v-strategicheskih-simulyatorah-vyzov-ili-pomosch-ot-chatgpt-3/
- Секреты профессиональных игроков в Монополию: как всегда выигрывать на ... - https://cpapartizan.ru/blog/sekrety-professionalnyh-igrokov-v-monopoliyu-kak-vsegda-vyigryvat-na-klassike-s-fishkami-iz-super-monopolii/
- 25 Лучших Стратегий На Пк В 2024 Году - Cq - https://cq.ru/articles/gaming/luchshie-strategii-na-pk-v-2023-godu
- Лучшие настольные игры ходилки: топ настолок бродилок с фишками и кубиками - https://cubiq.ru/luchshie-nastolnye-igry-hodilki/
- Как эффективно использовать фишки в игре: советы и стратегии - https://d-g-b.ru/blog/kak-jeffektivno-ispolzovat-fishki-v-igre-sovety-i
- Советы и секреты как играть в фишки и выигрывать - https://d-g-b.ru/blog/sovety-i-sekrety-kak-igrat-v-fishki-i-vyigryvat
- How AlphaChip transformed computer chip design - Google DeepMind - https://deepmind.google/discover/blog/how-alphachip-transformed-computer-chip-design/
- Игровые механики в настольных играх | ИГРОМАГ 2023 - https://desktopgames.com.ua/article/igrovi-mehaniky-v-nastilnyh-igrah.html
- Ontology + Taxonomy for Boardgames - discussion.tekeli.li - https://discussion.tekeli.li/t/ontology-taxonomy-for-boardgames/5437
- Лучшие стратегии выигрыша в современных настольных играх - https://djinn.cl/luchshie-strategii-vyigrysha-v-sovremennykh-nastolnykh-igrakh/
- Рассуждения о жанре онлайн-стратегий и как мы создавали игру - https://dtf.ru/gamedev/15632-rassuzhdeniya-o-zhanre-onlain-strategii-i-kak-my-sozdavali-igru
- Как механики развиваются на протяжении игры — Gamedev на DTF - https://dtf.ru/gamedev/168430-kak-mehaniki-razvivayutsya-na-protyazhenii-igry
- Эволюция жанра стратегий — Gamedev на DTF - https://dtf.ru/gamedev/1936520-evolyuciya-zhanra-strategii
- Основные механики настольных игр | Игры на полке (блог о настольных ... - https://dzen.ru/a/YhOJqjg_hmDKxPHP
- Это шедевр! Настольные игры с необычными механиками - https://dzen.ru/a/ZBmjGD4qCBpy6Z3D
- Основные механики настольных игр. Давайте разбираться! - https://dzen.ru/a/ZKPCm14mWyjz9XMj
- Механики настольных игр | ИгроМаня - Дзен - https://dzen.ru/a/ZKaYf4jyUEqtd8zR
- ☁️ Теория Разработки Rts Стратегии | Часть Ii Туман Войны - Начало - https://dzen.ru/a/ZOMIb8Ny9B-AySlw
- 7 игр с уникальными механиками, которые больше нигде не встречаются - https://dzen.ru/a/ZmbxKvkqHGOjk1lr
- Гайд По Созданию Rts. Часть 3 - Создание Облаков, Для Тумана Войны ... - https://dzen.ru/video/watch/64839b237fe12d17f1f00713
- Гайд По Созданию Rts. Часть 5 - Доработка Механики Тумана Войны, С ... - https://dzen.ru/video/watch/6489007afd06f25efc523d45
- Тактика в футболе: как современные подходы влияют на ставки и ... - https://eal.by/interesnoe/taktika-v-futbole-kak-sovremennye-podhody-vlijajut-na-stavki-i-rezultaty-matchej/
- Анализ успешных выигрышных стратегий в настольных играх - https://educational-apps.org/analiz-uspeshnykh-vyigryshnykh-strategii-v-nastolnykh-igrakh/
- Эффективные стратегии разработки игр: секреты успеха - https://expertiza-computers.ru/blog/strategii-igry-razrabotka/
- Что такое фишки в играх и как они влияют на игровой процесс - https://game-genshin-impact.ru/fishki-v-igrah-chto-eto-i-kak-oni-ispolzujutsya.html
- Что такое мета в играх и как она влияет на игровой процесс - https://game-genshin-impact.ru/meta-v-igrah-chto-eto-i-kak-ona-vliyaet-na-igrovoj-process.html
- 20 Strong: Tanglewoods by Chip Theory Games - Gamefound - https://gamefound.com/en/projects/chip-theory-games/tanglewoods
- Too Many Bones: Unbreakable by Chip Theory Games - Unbreakable Day 10 ... - https://gamefound.com/en/projects/chip-theory-games/too-many-bones-unbreakable/updates/10
- Мета — Манжеты гейм-дизайнера - https://gdcuffs.com/meta/
- GitHub - ellysh/ai-in-strategy-games: Книга про ИИ в стратегических играх - https://github.com/ellysh/ai-in-strategy-games
- Геймифицируй это! Или игровые механики в неигровых продуктах - https://habr.com/ru/articles/861092/
- 15 интересных и необычных настольных игр | Hobby Games - https://hobbygames.ru/top-15-neobichnih-nastolnih-igr-po-versii-hobby-games
- Создание RTS-игры # 13: Добавление миникарты и тумана войны 1/3 (Unity ... - https://ichi.pro/ru/sozdanie-rts-igry-13-dobavlenie-minikarty-i-tumana-vojny-1-3-unity-c-29129587816907
- Создание RTS-игры # 14: Добавление миникарты и тумана войны 2/3 (Unity ... - https://ichi.pro/ru/sozdanie-rts-igry-14-dobavlenie-minikarty-i-tumana-vojny-2-3-unity-c-207485186766227
- Создание RTS-игры # 15: Добавление миникарты и тумана войны 3/3 (Unity ... - https://ichi.pro/ru/sozdanie-rts-igry-15-dobavlenie-minikarty-i-tumana-vojny-3-3-unity-c-185401747187547
- Соревновательные настольные игры: стратегии и азарт соперничества - https://igrynastole.com/sorevnovatelnye-nastolnye-igry-strategii-i-azart-sopernichestva/
- Экспертная оценка игровых стратегий: лучшие методы и рекомендации - https://ios-apps.ru/blog/ekspertnaia-ocenka-igrovyx-strategii/
- Оценка игровой стратегии: ключевые аспекты и рекомендации - https://ios-apps.ru/blog/ocenka-igrovoi-strategii/
- Экспертная оценка игровых стратегий: как выбрать лучшую тактику? - https://it-vacancies.ru/blog/ekspertnaia-ocenka-igrovyx-strategii/
- Эффективные стратегии игры: пошаговое руководство по разработке - https://it-vacancies.ru/blog/strategii-igry-razrabotka/
- AI redesigns wireless chips with strange, high-performance patterns - https://knowridge.com/2025/01/ai-redesigns-wireless-chips-with-strange-high-performance-patterns/
- Мета-игра | Блог Андрія Костюшка - https://kostyushko.com/2016/08/meta-game/
- Искусственный интеллект в стратегических играх - https://leanpub.com/ai-in-strategy-games
- AI slashes cost and time for chip design, but that is not all - https://materials.princeton.edu/news/2025/ai-slashes-cost-and-time-chip-design-not-all
- 3. Некоторые термины и исходные предположения . Стратегические игры ... - https://math.wikireading.ru/3241
- Механика настольных игр - mitinogame.ru - https://mitinogame.ru/gamefrommitya/mekhanika-nastolnykh-igr/
- Теория Mmo / Метагейм И Можно Ли «Победить» В Ммоrpg - https://mmozg.net/theory/2020/07/29/metageym-i-mozhno-li-pobedit-v-mmo-rpg.html
- Meta в играх: что это и как они влияют на геймплей - https://nevskie-palaty.ru/fakty/meta-cto-eto-v-igrax-osnovnye-ponyatiya-i-primenenie
- Игровые механики - NoveLearn - https://novelearn.ru/articles/game-mechanics/
- Делаем «туман войны» как в стратегии » NULLcode Studio | Игры, Unity ... - https://null-code.ru/solution/67-delaem-tuman-voyny-kak-v-strategii.html
- Реализация тумана войны (1/3) - Oleg Knyazev - https://oleg-knyazev.com/blog/2017/04/fog-of-war-implementation-1-3/
- Игра фишки: правила, стратегии, популярные варианты - https://olganikitina.ru/igra-fishki-pravila-i-strategii/
- Футбольные инновации на Евро-2024: Влияние на тактику и стратегию - https://olympicacademy.by/interesnye-stati/futbolnye-innovacii-na-evro-2024-vlijanie-na-taktiku-i-strategiju/
- Эффективные стратегии выигрыша в современных настольных играх - https://pascalinesoft.com/effektivnye-strategii-vyigrysha-v-sovremennykh-nastolnykh-igrakh/
- Тактика и стратегия: какие изменения в игре команды повлияли на ... - https://platniedorogi.ru/analitika-i-prognozy/taktika-i-strategija-kakie-izmenenija-v-igre-komandy-povlijali-na-rezultat/
- Что Такое Стратегия В Реальном Времени (Rts)? - https://playsector.ru/articles/chto-takoe-strategiya-v-realnom-vremeni-rts
- Понятие мета в Доте: что это, как работает и почему важно знать игрокам ... - https://prime-obzor.ru/ponyatie-meta-v-dote-chto-eto-kak-rabotaet-i-pochemu-vazhno-znat-igrokam/
- Как Создать Туман Войны, Есть Идеи? — Хабр Q&A - https://qna.habr.com/q/139765
- Искусственный интеллект в стратегических играх: как AlphaStar Dota 2 ... - https://rezonspb.ru/blog/iskusstvennyy-intellekt-v-strategicheskih-igrah-kak-alphastar-dota-2-menyaet-pravila-igry/
- Полное руководство по пониманию термина «мета» в мире игр: стратегии и ... - https://ru.dz-techs.com/what-does-the-gaming-term-meta-mean/
- Руководство По Тактике Fc 25 — Освоение Fciq И Новые Роли Игроков — Мои ... - https://ru.myfootballfacts.com/2024/10/fc-25-тактическое-руководство-по-освоению-fciq-и-новым-ролям-игроков/
- Секреты успешной игры с фишками на пути к победе - https://ru.nztpoker.com/strategii-dlya-igri-s-fishami/
- Компьютерная стратегическая игра — Википедия - https://ru.wikipedia.org/wiki/Компьютерная_стратегическая_игра
- Метаигра — Википедия - https://ru.wikipedia.org/wiki/Метаигра
- Применение алгоритмов машинного обучения для анализа игровых стратегий - https://rulprovider.ru/primenenie-algoritmov-mashinnogo-obucheniya-dlya-analiza-igrovix-strategij
- AI's Strange Chip Designs Are Faster, Smarter, and Game-Changing - https://scitechdaily.com/ais-strange-chip-designs-are-faster-smarter-and-game-changing/
- Patterns And Issues In AI Chip Design - Semiconductor Engineering - https://semiengineering.com/patterns-and-issues-in-ai-chip-design/
- Эффективные стратегии выигрыша в настольных и карточных играх - https://shangrilaatitlan.com/2025/01/23/effektivnye-strategii-vyigrysha-v-nastolnykh-i-kartochnykh-igrakh/
- Игровые механики: что это и как они работают - https://sky.pro/wiki/gamedev/igrovye-mehaniki-chto-eto-i-kak-oni-rabotayut/
- Механики в настольных играх - Sky - https://sky.pro/wiki/gamedev/mehaniki-v-nastolnyh-igrah/
- Примеры игровых механик в настольных играх - https://sky.pro/wiki/gamedev/primery-igrovyh-mehanik-v-nastolnyh-igrah/
- Экспертный анализ игры: ключевые моменты и стратегии - https://smm-agentstvo.ru/blog/ekspertnyi-analiz-igry/
- Искусственный интеллект (ИИ) в играх: что это, зачем он нужен и как ... - https://synergy.ru/akademiya/gejmdev/chto_takoe_iskusstvennyij_intellekt_v_igrax_i_kak_on_uluchshaet_gejmplej
- Игровая механика, механические настольные игры - https://t-31.ru/mehaniki-nastolnyh-igr/
- AI unveils strange chip designs, while discovering new functionalities - https://techxplore.com/news/2025-01-ai-unveils-strange-chip-functionalities.html
- Игровые стратегии и аналитика: как использовать данные для разработки ... - https://terrikon.com/posts/501086
- Сила аналитики: анализ роли данных в футбольных стратегиях и ... - https://thepfsa.co.uk/ru/the-power-of-analytics-dissecting-the-role-of-data-in-football-strategies-and-performance/
- Игры и Мета: Следовать или нет? Разбираемся! - toadmin.ru - https://toadmin.ru/что-означает-мета-в-играх-и-стоит-ли/
- МЕХАНИКИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР 2021 - ВКонтакте - https://vk.com/@igrablivn-mehaniki-nastolnyh-igr
- МЕХАНИКИ НАСТОЛЬНЫХ ИГР - ВЗГЛЯД ИЗНУТРИ 2020 | ВКонтакте - https://vk.com/@magicboardgame-mehaniki-nastolnyh-igr-vzglyad-iznutri
- How is Physical Design tailored for AI/ML chips and high-performance ... - https://vlsiweb.com/physical-design-for-ai-chips/
- Метагейм: эффективные способы удержания игроков • VOKI Games - https://vokigames.com/ru/metagejm-effektivnye-sposoby-uderzhaniya-igrokov/
- Невозможно оторваться: Топ-30 увлекательных игровых механик - https://vokigames.com/ru/nevozmozhno-otorvatsya-top-30-uvlekatelnyh-igrovyh-mehanik/
- Инновационный метод разработки игр: постоянные изменения - https://vr-app.ru/blog/innovacionnye-metody-razrabotki-igr-postoiannoe-izmenenie/
- Фишка — Ролевая энциклопедия - https://wiki.rpgverse.ru/wiki/Фишка
- Back in the Game: Modern Board games - Academia.edu - https://www.academia.edu/41532687/Back_in_the_Game_Modern_Board_games
- Princeton Leverages AI to Take On the Legwork of Wireless Chip Design - https://www.allaboutcircuits.com/news/princeton-leverages-ai-to-take-on-the-legwork-of-wireless-chip-design/
- Chip Theory Games Too Many Bones: Dart Dice-Builder Roleplaying Game ... - https://www.amazon.com/Chip-Theory-Games-Character-Dice-Builder/dp/B0CMJVRDHW
- Chip Theory Games Too Many Bones Dice-Builder Roleplaying Game ... - https://www.amazon.com/Chip-Theory-Games-Many-Bones/dp/B08HY7969G
- Chip Theory Games - Board Game Bliss - https://www.boardgamebliss.com/collections/chip-theory-games
- Тактический анализ в футболе: понимание и применение - https://www.catapult.com/ru/блог/тактический-анализ-в-футболе
- ИИ в играх: от умных ботов до умных наставников | Cloud4Y - https://www.cloud4y.ru/blog/ai-in-games-from-smart-bots-to-smart-mentors/
- Важность тактического анализа в футболе: как применить его для ... - https://www.futbollab.com/ru/новости/takticheskiy-analiz-v-futbole-kak-raskryt-klyuchi-ot-igry-i-uluchshit-proizvoditelnost
- Игровая механика: давайте разберём ядро игры по косточкам - https://www.mosigra.ru/igrovaja-mehanika-davajte-razberjom-jadro-igri-po-kostochkam/
- Splice & Dice - Too Many Bones (Chip Theory Games) - Noble Knight Games - https://www.nobleknight.com/P/2147850511/Splice-and-Dice
- Chip Theory Games - Publisher - Board games - Boutique Philibert EN - https://www.philibertnet.com/en/15295-chip-theory-games
- What is the best modification you've done to a game? - Reddit - https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/144iap5/what_is_the_best_modification_youve_done_to_a_game/
- Which are the most interesting dice combat/puzzle systems? - Reddit - https://www.reddit.com/r/boardgames/comments/lfyg2q/which_are_the_most_interesting_dice_combatpuzzle/
- Как механики развиваются на протяжении игры - https://www.school-xyz.com/blog/kak-mehaniki-razvivayutsya-na-protyazhenii-igry
- AI Slashes Cost and Time for Chip Design, But That's Not All - https://www.semiconductor-digest.com/ai-slashes-cost-and-time-for-chip-design-but-thats-not-all/
- Игры Стратегии - Играть В Игры Стратегии Онлайн Бесплатно - https://www.silvergames.com/ru/strategy
- Футбольные тактики: обзор самых распространенных схем — Спортмастер Медиа - https://www.sportmaster.ru/media/articles/taktika-zalog-uspekha-samye-rasprostranennye-futbolnye-skhemy/
- Игра Тактики и Цветов в Дубае | TikTok - https://www.tiktok.com/@lapohka_2000/video/7460970557660564741
- ОСНОВНЫЕ СТРАТЕГИИ ИГРЫ ПРОТИВ ... - YouTube - https://www.youtube.com/watch?v=8jWB6JCLVcw
- Какие стратегии можно использовать для оптимизации обмена фишек в играх ... - https://ya.ru/neurum/c/geiming/q/kakie_strategii_mozhno_ispolzovat_dlya_optimizacii_d26d7bac
- Стратегии: от истоков до наших дней / Games.CNews - https://zoom.cnews.ru/games/publication/item/strategii_ot_istokov_do_nashih_dnej